從前兔子家族有兩種兔子,分別是立耳兔和垂耳兔,他們分別圈了一塊菜地。雖然他們都是兔子家族的,卻總在暗暗競爭。每次都要比,誰家的小兔子先能進到菜地吃菜,誰家的菜地先種滿了菜。你看簡單的一個小故事,其實就把游戲目標說清楚了,誰的菜地種滿菜并且三只小兔子全部進去了,誰就獲勝。別小看了這樣的講故事,其實如果你家孩子剛過2歲,他如果可以復述這個故事,并且可以擺放好下面類似的樣子,就已經很棒了。這說明了什么?你家孩子的理解能力是達標的,短期記憶能力很好,而且知道歸類(兔子的分類),還有語言啟蒙。所以啊,低幼孩子玩桌游,不要心急。小D 2歲的時候開始接觸桌游,我就一天進步一點點的,而不是“一口氣吃個大胖子”。最初的時候,我不會著急玩,而是每天講個故事,幫助她了解規則。然后她擺放好了,先大家“胡亂”玩,混個臉熟。這一點,大家一定要明確,桌游是個綜合能力的鍛煉。如果孩子之前沒接觸過桌游,或者換句話說,啥啥啥能力都很弱,你很難讓他一下子各方面全面發展的。而當信息過多,對多個能力考驗都很高,孩子自然就會出現“信息過載”,直接表現就是,沒興趣,不玩了。因此一定記住,故事先行。官方有張圖,也是很值得借鑒的思路,可以讓孩子給兩個兔子家族取名字,這也是能夠幫助孩子理解故事脈絡,也就是了解規則。
2、循序漸進這款桌游,我建議大家,一開始先精簡規則。比如,卡片先保留胡蘿卜和豌豆,不要放兔子和狐貍的卡片。那么我們和孩子就只需要種蔬菜。這看上去很簡單了,但對于低幼孩子(2-3歲)去學習輪流抽、等待這兩個概念也是非常重要的。心急和自控能力差,這是學齡前孩子都需要面對和鍛煉的能力,哪怕你的孩子已經5、6歲了,也不能掉以輕心了。那自控怎么鍛煉?你可以選擇高壓逼迫孩子“不能”,而我的選擇就是,從這些桌游開始,不斷不斷地去鍛煉“自控”肌肉。
我是萌萌隊,我是酷酷隊,我們一起來種草吧。我們要輪流拿,媽媽先來,寶寶再來。哎呀,萌萌隊好傷心啊,酷酷隊沒有等待,我們要輪流。酷酷隊好棒啊,記得自己拿好了,要輪到萌萌隊來拿。你看,這些對話其實就是在玩耍中很自然的表達,但是卻是不斷地在和孩子強化,等待和輪流,這兩個規則意識。你家剛剛過2歲的,完全就可以在這個階段多玩。每次玩好,還能利用小兔子,和孩子來個角色扮演,假裝吃胡蘿卜,分享吃豌豆,等等。這樣的桌游玩耍就更加層次豐富,也幫助孩子把桌游需要發展的底層基本能力的基礎打得更加牢固了。之后,就可以逐漸增加難度了,再引入小兔子卡片。可以先引導孩子觀察兩種卡片的區別:
這個小兔子愛吃豌豆,這個小兔子愛吃胡蘿卜。我們抽到愛吃豌豆的小兔子時,就需要看看菜地里有沒有豌豆。如果有的話,小兔子就能很開心地進入菜地,啊嗚啊嗚吃掉豌豆。如果沒有的話,小兔子就只能很傷心地等在一旁了。但我們可以安慰小兔子,告訴它,沒關系的,下一次輪到你,也許就能吃到了。發現我的引導規律了嗎?又是用講故事的方式和孩子說明規則:抽到小兔子卡時,地里沒有小兔子要吃的蔬菜,那么這一輪就不能讓小兔子進到菜地里,換下一位玩家抽卡。但是如果你仔細看我剛剛講故事的方式,我在里面又強調了等待,復習上一輪的概念。同時,我也強調了共情,讓孩子代入理解兔子的情緒,自然游戲就能更加投入。最后呢,就可以引入狐貍卡片了。如果狐貍卡片出現時,會嚇走地里的一只小兔子,那只小兔子就必須出來,重新爭取回到菜地的機會。這是競爭類桌游里我最喜歡的變量。我們現在經常說,孩子輸不起,勝負心太重。我以前就和大家分享過,最好的引導方式就是從游戲,而且一定是隨機性的游戲。讓孩子發現,游戲勝負不僅僅是能力和智力的差別,也不是年齡的差距,而就是很隨機。有時運氣好,有時運氣不好,爸爸媽媽會遇到,孩子也會遇到。說白了,所謂勝負心,就是勝負經歷太少了,見過“世面”的,尤其是這些隨機的勝負后,孩子自然就會平常心很多。當然,這里也要提醒大家,所謂“平常心”,不是就不能難過了。而是即使難過,也能明白,沒關系,我繼續玩下去,不到最后,還真的不知道誰是真正的贏家呢。
可以說,狐貍卡片是這款桌游很大的亮點。低幼孩子需要去體會輸贏,這有利于他們抗挫能力的鍛煉。眼看就要贏了,突然來了個狐貍,這種“失落感”孩子是需要去體會的,真實的世界并不總按照他的意志進行,而游戲就是提供了安全環境讓孩子去練習。當引入了全部的卡片后,這就是一盤真正全套的桌游玩法了。瞧,菜地里種滿了蔬菜,小兔子都進到菜地里了,立耳兔隊獲勝。
3、不同年齡,多種拓展我個人很喜歡買桌游,一大原因就是,它的可玩的彈性很大,大部分兒童桌游的規則都是“能屈能伸”,只要東西保存好,可以玩很久,性價比很高。開頭就提到了,這款桌游的官方建議年齡是2歲半-5歲,我的建議是2-5歲。長久以來,我發現大家有個誤區,就是以為2歲開始的桌游,我家4歲、5歲就不能再玩了。完全不是的,相反,如果你家4、5歲了,你發現關于桌游的一些基礎能力,比如專注力、自控力、抗挫能力、記憶力等都不是很好,我反而建議大家從起始年齡低的開始,有些基礎工作需要補上去。玩桌游不是競賽,大家別自己又給自己設限了。小D 6歲了,還是很喜歡這類的設計很萌動物類型的桌游,我們家仍然在玩。但我們玩的時候就不需要一步一步循序漸進了,可以直接玩全套。而且我們還自發變換了一個規則,那就是抽到狐貍卡片的人,可以嚇走對方菜地里的小兔子。這不僅鍛煉思維靈活性(變換規則了),同時更加增加了游戲的趣味性和隨機性。
那反過來,如果你家孩子剛過2歲,目前階段只能了解一個故事,擺弄一下兔子和卡片,怎么辦?之前在《撲克牌數學啟蒙》中給大家介紹過翻對對的游戲,用《兔子大豐收》中的任務卡片也能玩,對于2歲左右的孩子,這樣的生動的動物卡片比撲克牌更容易引起孩子的興趣。一開始用兩張就可以了。先展示給孩子看,記住位置后翻過去。然后父母先打開一張,孩子可以憑著記憶去找配對的那張。然后你們也可以自己設定規則,找對了,可以把兔子玩偶挪到菜地里,這也是一種桌游的玩法。
之后可以在這個規則邏輯上,慢慢增加數量,22張卡片一共能組成11對。這個過程中,其實也能鍛煉孩子的短期記憶力、配對能力、聽從指令能力等。我們和孩子又共同創造了一種新的桌游模式。可見,好的桌游是非常靈活多變的,大家不要被規則禁錮了。玩桌游不是目的,鍛煉背后的能力才是真正的關鍵。
2冰河歷險(合作類)
上面那款《兔子大豐收》是競技類的,而這款《冰河歷險》就強調合作了。打開盒子,里面有一本說明書(中文說明書為電子版),兩塊冰川板,一“座”橋,四個橡膠做的小動物,5塊木墩子和一個木制骰子。中文說明書下載鏈接:https://pan.baidu.com/s/1SZRBLugOmLpQm0gkwJyf9g提取碼:7SR7
四只小動物分別是北極熊、北極狐、企鵝和兔子,是不是也是很萌的啊?
如果第一款桌游的分享你有仔細看,那么這款桌游的玩法思路,我相信你自己也能通關了。1、故事先行那這款桌游講的是個什么故事呢?
從前有四個好朋友,他們是北極熊、北極狐、企鵝和兔子。他們每天都要一起玩,很開心。冬天到了,到處都結冰了。四個好朋友需要齊心協力,走過冰橋,才能回到他們的冰屋,我們一起來幫助他們吧。游戲的目標就是幫小動物們通過橋,回到冰屋里。游戲開始,小動物站在一邊,中間是5塊積木橋墩子搭起的橋,擲骰子決定下一步的動作。再次提醒大家,低幼孩子一開始只要記住這個故事(熟悉規則)就好了。這款桌游的動物比較多,我建議大家一開始可以把四個動物都藏起來,讓孩子回憶剛剛我們講的是哪幾個動物。孩子講出一個,我們擺放一個,不僅有助于熟悉規則,還能鍛煉短期記憶力。2、強調合作這款游戲和第一款最本質的不同就在于,它不是競爭類的,而是強調團隊合作,所以可以多人參與,兩人、三人、四人,都是完全可以的。合作類的桌游一般很少,但非常有意義。這也是為什么我無法取舍,兩個都要推薦。因為我們現在太多的游戲玩具都是在強調“輸贏”,這固然是好事,可是孩子很少有機會去體會合作的好處。這個桌游的玩法中就有幾個層面的合作。首先是記憶規則的合作,不同的骰子代表不同的意思。擲到橋,可以把任意一個小動物挪到橋上。擲到冰屋,就可以讓一個小動物從橋去到冰屋板上。如果擲到冰塊呢,則說明浮冰正在融化,需要拿走一根積木橋墩。那父母和孩子玩耍過程中,我們也是可以假裝失憶的:
媽媽擲到了冰塊,冰塊是讓小企鵝吃掉吧~哎呀,木橋是什么意思啊,爸爸忘記了這個過程,也許孩子正好也忘記了,那么大家哈哈一笑,一起“復習”;又或者孩子記得的,立馬指導父母。不管哪種,都能非常好地增強孩子的掌控感和力量感。他們會看到,爸媽也有“不行”,我也有能力“幫忙”。這就是記憶規則的合作。第二層面是決定動物的合作。骰子只是決定下一步的動作,但到底派誰執行下一步呢?這時候就需要團隊決定了。父母的角色也是可以靈活轉變的。
當然,如果一開始孩子無法很好表達,那么爸爸媽媽之間可以先進行這樣的“角色表演”,慢慢孩子也就會觀察模仿,內化了。發現這個過程中,孩子在增長什么本領嗎?是啊,就是團隊領導力、表達能力、沖突解決能力。這些是不是就是孩子們之間搶玩具啊,互相不肯跟別人玩的縮影呢?每次遇到社交沖突,我們都在問,怎么引導?為啥教了也不會?那么不妨就利用桌游,在家還原一個迷你小社會。
- 反對者:憑什么讓北極狐先走啊,我不同意 -- 看看孩子怎么說服你
- 提問者:嗯,那我們讓誰先走過去呢?-- 引導孩子表達理由
- 耍賴者:我不要嘛,我不要嘛,我就是要讓兔子先走 --看看孩子能否安慰你,并且提供一個替換策略。
第三層面是輸贏合作如果在橋融化(剩一根橋墩)前,小動物全部返回冰屋,游戲就獲勝了,反之則失敗。這個桌游對特別輸不起的孩子來說會更好一點,因為輸是所有人一起輸,贏也是大家一起贏,勝負心很強的孩子會壓力小一點。但這個游戲對勝負心也有很好的鍛煉,那就是父母進行“反向操作”。當輸了,父母中的其中一員可以成為那個不開心,指責他人,不肯承認輸的人(自行模仿一點點孩子平時的表現),然后另外一方可以帶著孩子進行安慰:
你真的好難過,我給你一個抱抱吧,等你心情平靜了,我們可以重新再玩一次,下一次我們就能贏。而如果贏了呢,仍然可以的,我們“搶占”功勞,這是我贏的,你們都輸了,而這時另外一方可以繼續帶著孩子進行引導:寶寶,媽媽這么說對嗎?就是,這是我們三個人一起合作才贏的,這叫團隊合作,我們每個人都贏了,不是媽媽一個人贏這就是合作類桌游的很關鍵作用,讓孩子通過游戲去具體化地理解,什么叫“合作”和“團隊”。低幼孩子的“去自我化”過程,肯定不是從說教完成的,一定就是從這樣的“玩中學”進行的。3、不同年齡,多種拓展這款游戲最低可玩年齡我是同意官方建議年齡的,2歲半開始,但是上限年齡,我個人覺得是可以拓展到6歲。幾種拓展方法提供大家一些思路。逆向思維將游戲的過程倒過來,小動物一開始都住在冰屋里,它們要出去尋找食物,需要搭一座橋讓它們好過去。擲到冰屋,任意一只小動物可以離開冰屋,擲到冰塊就可以搭一塊橋墩或冰橋,擲到橋,則有一只小動物可以上橋過河了。這樣看似簡單的修改規則,對于孩子來說就是推翻了他已經習慣的思維,訓練逆向思維能力。合作變競技任意選擇兩個動物組隊,分別在橋的兩邊,大家PK誰能最快到底另一方。我和小D一起增加了“棄權”和“對峙”的權利:
如果你們一起買了第一個桌游的話,那么完全就可以把兔子都加入進來,這樣競技的感受就更強烈了。你們的孩子如果已經很熟悉這個桌游的規則,我也是很鼓勵你們和孩子一起討論修改制定新的競技規則。哪怕一開始不成熟,玩了兩輪后過程中不斷修正,也是別有一番樂趣的。而這個過程中,也是在鍛煉孩子的思維。規則對我來說,從來都是“先立后破”,我們的孩子不僅僅是規則遵守者,也可以是規則的制定者。
- 棄權的意思就是,我這輪不執行擲骰子的權利;
- 對峙的意思就是,當敵我雙方都在橋上后,大家需要石頭剪刀布來決定誰先過橋
這兩款桌游家里有2歲以后的孩子,又沒有同質化的桌游的,肯定是可以閉眼入,根據我的拓展思路,可以一路玩到學齡。至于要不要兩款都入,大家根據自己的預算來,我之所以兩款都推薦了,就是因為兩個側重點還是有所不同。但我的一個宗旨,選擇一款你家肯定會喜歡,立馬可以玩起來的很重要。桌游的關鍵就是玩起來,在玩的過程中,我們和孩子可以“共同創造”很多新意。那肯定會有朋友問,我孩子4歲、5歲還能入手嗎?說實話,挺難回答的。這取決于你們家孩子玩桌游的歷史,和你結合我今天描述的那些能力,家里是否有替代方案。我女兒6歲了,我們是從18個月就開始玩桌游的,她對于第一款就不怎么感興趣了,覺得偏簡單,但第二款目前還能繼續玩。所以大家結合我說的,自己做決定。
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